NVIDIA GeForce RTX 6080

NVIDIA GeForce RTX 6080
NVIDIA GeForce RTX 6080 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 6080: 特徴と発売日に関する噂

NVIDIA GeForce RTX 6080は現在正式に発表されていません。現在の最新モデルはRTX 5090の下に位置するRTX 5080で、BlackwellアーキテクチャとGDDR7メモリを搭載していますので、RTX 6080に関するすべての情報は最終的な仕様ではなく、初期の噂として受け取るべきです。

リークによれば、RTX 6080はGR203 GPU、20GB GDDR7、および320ビットメモリバスを搭載する可能性があります。これは、通常16GB GDDR7と256ビットのバスを持つRTX 5080に対して、顕著な前進を示すことになります。このシナリオでは、主な増加はVRAMの容量だけでなく、メモリ帯域幅にもあります。

アーキテクチャは、RubinまたはRubinのゲーム派生に関連していると噂されています。ただし、CUDAコアの正確な数、クロック周波数、TDP、およびSMブロックの構成はまだ不明です。一部の情報源は、RTX 60シリーズ全体において通常のグラフィックスで約30-35%の増加があると慎重に言及していますが、これはRTX 6080の確認済みテストには関連していません。

発売日については不明確です。以前はRTX 60シリーズは2027年に発売されると予想されていましたが、最近の報道ではメモリの不足とデータセンター向けAIアクセラレーターの優先度により、2028年にずれ込む可能性が高まっています。

予備的な噂

パラメータ 噂に基づく情報
ステータス 発表されていない
可能性のあるアーキテクチャ Rubin / Rubinのゲーム派生
GPU GR203
メモリ 20GB GDDR7
メモリバス 320ビット
主な焦点 4K、レイトレーシング、パス追跡、AI
ラスター化の増加 RTX 60シリーズの噂によれば約30-35%
RT/PTの増加 通常のグラフィックスよりも大幅な増加が期待されている
可能性のある発売日 2027-2028、2028年がよく言及される
価格 不明

結論

RTX 6080は、4Kでの高パフォーマンスや重いレイトレース処理、そしてRTX 5080よりも多くのビデオメモリを必要とする人々にとっての将来のグラフィックカードのように見えます。最も興味深い噂は、20GB GDDR7と320ビットのバスへの移行であり、メモリが新しいカードの主要な違いの一つとなる可能性があります。

しかし、現時点では確認済みの仕様を持つ製品ではありません。RTX 6080の正式な発表まで、RTX 60シリーズの期待されるモデルとして捉えるのが正しいでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2027
モデル名
GeForce RTX 6080
世代
GeForce 60
ベースクロック
2300 MHz
ブーストクロック
2800 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
84
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
336
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
336
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
3 nm
アーキテクチャ
Rubin

メモリ仕様

メモリサイズ
20GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1875 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1.20TB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
313.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
940.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
60.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
940.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
61.414 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.9
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
推奨PSU
750 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
61.414 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
80.086 +30.4%
52.326 -14.8%
48.827 -20.5%