NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3070 Tiは、デスクトップゲーミングやコンテンツ制作に優れたパフォーマンスを提供する印象的なGPUです。915MHzのベースクロック速度と1410MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも充分なパワーを提供します。 8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度を持つRTX 3070 Tiは、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを余裕で処理できます。また、5888のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュも、GPUが高速で高品質なグラフィックスをレンダリングする能力に貢献しています。 パワー効率の面では、RTX 3070 TiのTDPは220Wで比較的高いですが、その高いパフォーマンスを考えれば理解できます。しかし、16.6 TFLOPSという理論的なパフォーマンスは、4K解像度でもスムーズで流動的なゲームプレイを可能にし、その電力消費を正当化しています。 RTX 3070 Tiには、レイトレーシングやAIの機能も備わっており、最先端のグラフィックス技術を体験したいゲーマーには最適です。レイトレーシングによりよりリアルなライティングや反射が可能になり、DLSSなどのAI機能を使うことで、対応したゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3070 Tiは、ゲーミングリグやワークステーションをアップグレードしたい人にとって素晴らしいGPUです。その印象的なパフォーマンス、効率的な電力使用、そして先進的な機能は、愛好家やプロフェッショナルにとって価値のある投資となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2022
モデル名
GeForce RTX 3070 TiM
世代
GeForce 30
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
1410MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
135.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
259.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.60 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
259.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.932 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
16.932 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
17.307 +2.2%
16.993 +0.4%
16.922 -0.1%
16.856 -0.4%