Intel Data Center GPU Flex 170
GPUについて
Intel Data Center GPU Flex 170 GPUは、データセンターでのプロフェッショナルな利用を目的とした、パワフルで高性能なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度が1950MHz、ブーストクロック速度が2050MHzのこのGPUは、幅広いコンピュート集中タスクに対応し、高速かつ効率的なパフォーマンスを提供する能力を持っています。
GDDR6メモリ16GBとメモリクロック速度2000MHzを備えたFlex 170 GPUは、大規模なデータセットや複雑なワークロードを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。4096のシェーディングユニットと16MBのL2キャッシュは、要求の厳しい計算タスクを容易に処理する能力をさらに向上させます。
電力効率に関して、Flex 170 GPUはTDPが150Wとなっており、データセンターでの展開において比較的エネルギー効率の良い選択肢となっています。その電力効率にもかかわらず、ピークパフォーマンスが16.79 TFLOPSという印象的な理論パフォーマンスを提供しています。これにより、並列処理や汎用GPUコンピューティングアプリケーションに適しています。
全体として、Intel Data Center GPU Flex 170 GPUは、データセンターのワークロードに対する高性能でエネルギー効率の良いソリューションを探している組織にとって魅力的な選択肢です。強力なハードウェア仕様、十分なメモリ容量、効率的な電力利用の組み合わせにより、幅広いプロフェッショナルなコンピューティングタスクに適した、柔軟で能力のある選択肢となっています。人工知能、機械学習、または他のコンピュート集中ワークロードに使用される場合でも、Flex 170 GPUはデータセンターアプリケーションにとって卓越したパフォーマンスと価値を提供する潜在能力を持っています。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Professional
発売日
August 2022
モデル名
Data Center GPU Flex 170
世代
Data Center GPU
ベースクロック
1950MHz
ブーストクロック
2050MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
262.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
524.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
33.59 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.454
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L2キャッシュ
16MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.454
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS