利点
- より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs 11GB)
- より高い ブーストクロック: 1545MHz (1531MHz vs 1545MHz)
- より高い 帯域幅: 616.0 GB/s (480.4 GB/s vs 616.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 4352 (3584 vs 4352)
- もっと新しい 発売日: September 2018 (August 2016 vs September 2018)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
August 2016
発売日
September 2018
Desktop
プラットホーム
Desktop
TITAN X Pascal
モデル名
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 10
世代
GeForce 20
1417MHz
ベースクロック
1350MHz
1531MHz
ブーストクロック
1545MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
11,800 million
トランジスタ
18,600 million
-
RTコア
68
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
544
224
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
272
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
12 nm
Pascal
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
12GB
メモリサイズ
11GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR6
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
352bit
1251MHz
メモリクロック
1750MHz
480.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
616.0 GB/s
理論上の性能
147.0 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
136.0 GPixel/s
342.9 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
420.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.90 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
420.2 GFLOPS
11.189
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.181
TFLOPS
その他
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
28
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
68
3584
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4352
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
3MB
L2キャッシュ
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
2x 8-pin
96
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
88
6.4
シェーダモデル
6.6
600W
推奨PSU
600W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2080 Ti
57
+39%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
80
GeForce RTX 2080 Ti
107
+34%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
125
GeForce RTX 2080 Ti
148
+18%
GTA 5 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
96
+4%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
106
GeForce RTX 2080 Ti
149
+41%
GTA 5 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
184
+5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
+18%
3DMark Steel Nomad
TITAN X Pascal
2227
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+57%
3DMark タイムスパイ
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2080 Ti
14965
+59%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+206%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+70%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+136%
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