利点
- より高い ブーストクロック: 1733MHz (1733MHz vs 1683MHz)
- より高い 帯域幅: 320.3 GB/s (320.3 GB/s vs 256.3 GB/s)
- もっと新しい 発売日: December 2017 (December 2017 vs November 2017)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- もっと シェーディングユニット: 2432 (1920 vs 2432)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
December 2017
発売日
November 2017
Desktop
プラットホーム
Desktop
P104 100
モデル名
GeForce GTX 1070 Ti
Mining GPUs
世代
GeForce 10
1607MHz
ベースクロック
1607MHz
1733MHz
ブーストクロック
1683MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
7,200 million
トランジスタ
7,200 million
120
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
152
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
16 nm
Pascal
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1251MHz
メモリクロック
2002MHz
320.3 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s
ディスプレイとメディア
No outputs
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
110.9 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
208.0 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
255.8 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
127.9 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
255.8 GFLOPS
6.522
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.022
TFLOPS
その他
15
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
19
1920
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2432
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
2MB
130W
TDP
180W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
64
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.4
シェーダモデル
6.4
200W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
P104 100
6.522
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
+23%
Blender
P104 100
612
GeForce GTX 1070 Ti
626
+2%
OctaneBench
P104 100
122
GeForce GTX 1070 Ti
132
+8%
Vulkan
P104 100
45859
GeForce GTX 1070 Ti
59482
+30%
OpenCL
P104 100
52079
+2%
GeForce GTX 1070 Ti
51251
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