利点
- より高い ブーストクロック: 2407 MHz (2407 MHz vs 1770MHz)
- より大きな メモリサイズ: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 6GB)
- より高い 帯域幅: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 288.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 21760 (21760 vs 1536)
- もっと新しい 発売日: January 2025 (January 2025 vs February 2019)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
February 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 50
世代
GeForce 16
2010 MHz
ベースクロック
1500MHz
2407 MHz
ブーストクロック
1770MHz
PCIe Gen 5
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
92.2
トランジスタ
6,600 million
170, 4th Gen
RTコア
-
680, 5th Gen
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
680
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
TSMC
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
12 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
32 GB GDDR7
メモリサイズ
6GB
GDDR7
メモリタイプ
GDDR6
512-bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
-
メモリクロック
1500MHz
1792 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
ディスプレイとメディア
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
423.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
84.96 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
169.9 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.87 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
169.9 GFLOPS
104.8
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.546
TFLOPS
その他
170
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
21760
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
96 MB
L2キャッシュ
1536KB
575 W TGP
TDP
120W
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin (12V-2x6)
電源コネクタ
1x 8-pin
176
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.7
シェーダモデル
6.6
1000 W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8
+1790%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544
+1014%
GeForce GTX 1660 Ti
1305
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3
+1700%
GeForce GTX 1660 Ti
835
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095
+496%
GeForce GTX 1660 Ti
61425
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974
+459%
GeForce GTX 1660 Ti
65973
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