NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 3080 TiNVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1665MHz (1665MHz vs 1260MHz)
  • より高い 帯域幅: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 10240 (10240 vs 7424)
  • より大きな メモリサイズ: 16GB (12GB vs 16GB)
  • もっと新しい 発売日: January 2022 (May 2021 vs January 2022)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
May 2021
発売日
January 2022
Desktop
プラットホーム
Mobile
GeForce RTX 3080 Ti
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
GeForce 30
世代
GeForce 30 Mobile
1365MHz
ベースクロック
810MHz
1665MHz
ブーストクロック
1260MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6X
メモリタイプ
GDDR6
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1188MHz
メモリクロック
2000MHz
912.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

186.5 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
532.8 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
292.3 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.71 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
292.3 GFLOPS
33.418 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.084 TFLOPS

その他

80
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
58
10240
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7424
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
6MB
L2キャッシュ
4MB
350W
TDP
115W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418 +75%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
19.084
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3080 Ti
19232 +45%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
13244