NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 3080 MobileNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2610MHz (1545MHz vs 2610MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 12GB (8GB vs 12GB)
  • より高い 帯域幅: 504.2 GB/s (448.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 7680 (6144 vs 7680)
  • もっと新しい 発売日: January 2023 (January 2021 vs January 2023)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2021
発売日
January 2023
Mobile
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3080 Mobile
モデル名
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce 30 Mobile
世代
GeForce 40
1110MHz
ベースクロック
2310MHz
1545MHz
ブーストクロック
2610MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6X
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1750MHz
メモリクロック
1313MHz
448.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

148.3 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.8 GPixel/s
296.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
626.4 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.09 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
626.4 GFLOPS
19.36 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
40.892 TFLOPS

その他

48
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
60
6144
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7680
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
4MB
L2キャッシュ
48MB
115W
TDP
285W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
46
GeForce RTX 4070 Ti
104 +126%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
81
GeForce RTX 4070 Ti
196 +142%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GeForce RTX 4070 Ti
296 +164%
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
69
GeForce RTX 4070 Ti
128 +86%
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
120
GeForce RTX 4070 Ti
196 +63%
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
160
GeForce RTX 4070 Ti
196 +23%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GeForce RTX 4070 Ti
167 +86%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GeForce RTX 4070 Ti
173 +92%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Mobile
161
GeForce RTX 4070 Ti
186 +16%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
GeForce RTX 4070 Ti
40.892 +111%
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
GeForce RTX 4070 Ti
23193 +97%
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
GeForce RTX 4070 Ti
7429 +130%
OctaneBench
GeForce RTX 3080 Mobile
419
GeForce RTX 4070 Ti
694 +66%