NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon RX 590
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
と
AMD Radeon RX 590
GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 1777MHz (1777MHz vs 1545MHz)
- もっと シェーディングユニット: 2560 (2560 vs 2304)
- もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs November 2018)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
基本
NVIDIA
レーベル名
AMD
January 2022
発売日
November 2018
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3050 8 GB
モデル名
Radeon RX 590
GeForce 30
世代
Polaris
1552MHz
ベースクロック
1469MHz
1777MHz
ブーストクロック
1545MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
12,000 million
トランジスタ
5,700 million
20
RTコア
-
-
計算ユニット
36
80
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
Samsung
ファウンドリ
GlobalFoundries
8 nm
プロセスサイズ
12 nm
Ampere
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1750MHz
メモリクロック
2000MHz
224.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
56.86 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.44 GPixel/s
142.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.5 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.119 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
445.0 GFLOPS
9.28
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.977
TFLOPS
その他
20
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
2MB
L2キャッシュ
2MB
130W
TDP
175W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
8.6
CUDA
-
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.6
シェーダモデル
6.4
300W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Radeon RX 590
24
+20%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Radeon RX 590
45
+5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
84
+20%
Radeon RX 590
70
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Radeon RX 590
38
+36%
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Radeon RX 590
73
+11%
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
80
Radeon RX 590
103
+29%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Radeon RX 590
43
+5%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
47
Radeon RX 590
68
+45%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
116
+4%
Radeon RX 590
112
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
+33%
Radeon RX 590
6.977
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
+30%
Radeon RX 590
4864