NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER vs AMD Radeon RX 550

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPERAMD Radeon RX 550 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1650MHz (1650MHz vs 1183MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 2GB)
  • より高い 帯域幅: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2176 (2176 vs 512)
  • もっと新しい 発売日: July 2019 (July 2019 vs April 2017)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
July 2019
発売日
April 2017
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
モデル名
Radeon RX 550
GeForce 20
世代
Polaris
1470MHz
ベースクロック
1100MHz
1650MHz
ブーストクロック
1183MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
10,800 million
トランジスタ
2,200 million
34
RTコア
-
-
計算ユニット
8
272
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
136
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
12 nm
プロセスサイズ
14 nm
Turing
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
2GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1750MHz
メモリクロック
1750MHz
448.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

105.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
224.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
7.037 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

34
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
2176
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
4MB
L2キャッシュ
512KB
175W
TDP
50W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
電源コネクタ
None
6.6
シェーダモデル
6.4
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
450W
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35 +483%
Radeon RX 550
6
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65 +442%
Radeon RX 550
12
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90 +329%
Radeon RX 550
21
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
47 +571%
Radeon RX 550
7
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
92 +557%
Radeon RX 550
14
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
124 +520%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
171 +99%
Radeon RX 550
86
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037 +470%
Radeon RX 550
1.235
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 2060 SUPER
8478 +624%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792 +600%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580 +672%
Radeon RX 550
11737
Hashcat / H/s
GeForce RTX 2060 SUPER
401836 +888%
Radeon RX 550
40676