NVIDIA GeForce GTX 980M
vs
NVIDIA GeForce GTX 950M

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GTX 980MNVIDIA GeForce GTX 950M GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1127MHz (1127MHz vs 1124MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 4GB)
  • より高い 帯域幅: 160.4 GB/s (160.4 GB/s vs 28.80 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 1536 (1536 vs 640)
  • もっと新しい 発売日: March 2015 (October 2014 vs March 2015)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
October 2014
発売日
March 2015
Mobile
プラットホーム
Mobile
GeForce GTX 980M
モデル名
GeForce GTX 950M
GeForce 900M
世代
GeForce 900M
1038MHz
ベースクロック
993MHz
1127MHz
ブーストクロック
1124MHz
MXM-B (3.0)
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
5,200 million
トランジスタ
1,870 million
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
28 nm
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR3
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1253MHz
メモリクロック
900MHz
160.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
28.80 GB/s

理論上の性能

72.13 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
108.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
108.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
3.393 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.41 TFLOPS

その他

1536
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
48 KB (per SMM)
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
2MB
L2キャッシュ
2MB
Unknown
TDP
75W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
電源コネクタ
-
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
6.7 (6.4)
シェーダモデル
5.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.393 +141%
GeForce GTX 950M
1.41
Blender
GeForce GTX 980M
276.39 +109%
GeForce GTX 950M
132
Vulkan
GeForce GTX 980M
26002 +192%
GeForce GTX 950M
8917
OpenCL
GeForce GTX 980M
23366 +148%
GeForce GTX 950M
9440
Hashcat / H/s
GeForce GTX 980M
143310 +143%
GeForce GTX 950M
59020