NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 580
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
NVIDIA GeForce GTX 980
と
AMD Radeon RX 580
GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 1340MHz (1216MHz vs 1340MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (224.4 GB/s vs 256.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (2048 vs 2304)
- もっと新しい 発売日: April 2017 (September 2014 vs April 2017)
基本
NVIDIA
レーベル名
AMD
September 2014
発売日
April 2017
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 980
モデル名
Radeon RX 580
GeForce 900
世代
Polaris
1127MHz
ベースクロック
1257MHz
1216MHz
ブーストクロック
1340MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
5,200 million
トランジスタ
5,700 million
-
計算ユニット
36
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1753MHz
メモリクロック
2000MHz
224.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
77.82 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.88 GPixel/s
155.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
193.0 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.175 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
385.9 GFLOPS
5.081
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.299
TFLOPS
その他
2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
48 KB (per SMM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
2MB
L2キャッシュ
2MB
165W
TDP
185W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
2x 6-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
6.4
シェーダモデル
6.4
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
450W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 980
18
+6%
Radeon RX 580
17
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
34
Radeon RX 580
36
+6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 980
63
+24%
Radeon RX 580
51
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
61
Radeon RX 580
61
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 980
5.081
Radeon RX 580
6.299
+24%
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 980
4250
Radeon RX 580
4451
+5%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 980
196096
Radeon RX 580
204331
+4%