利点
- より高い 帯域幅: 224.4 GB/s (224.4 GB/s vs 112.1 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 1664 (1664 vs 768)
- より高い ブーストクロック: 1392MHz (1178MHz vs 1392MHz)
- もっと新しい 発売日: October 2016 (September 2014 vs October 2016)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2014
発売日
October 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 970
モデル名
GeForce GTX 1050 Ti
GeForce 900
世代
GeForce 10
1050MHz
ベースクロック
1291MHz
1178MHz
ブーストクロック
1392MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
5,200 million
トランジスタ
3,300 million
104
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
TSMC
ファウンドリ
Samsung
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1753MHz
メモリクロック
1752MHz
224.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s
理論上の性能
65.97 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.54 GPixel/s
122.5 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.82 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
33.41 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
66.82 GFLOPS
3.842
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.181
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
1664
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
48 KB (per SMM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
1024KB
148W
TDP
75W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
電源コネクタ
None
56
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.4
シェーダモデル
6.4
300W
推奨PSU
250W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
15
+36%
GeForce GTX 1050 Ti
11
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
29
+45%
GeForce GTX 1050 Ti
20
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
41
+41%
GeForce GTX 1050 Ti
29
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
96
GeForce GTX 1050 Ti
172
+79%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
+76%
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
+5%
GeForce GTX 1050 Ti
311
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 970
3708
+62%
GeForce GTX 1050 Ti
2290
Blender
GeForce GTX 970
318
+34%
GeForce GTX 1050 Ti
238.12
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
+58%
GeForce GTX 1050 Ti
20143
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
+29%
GeForce GTX 1050 Ti
20836
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 970
157087
+39%
GeForce GTX 1050 Ti
113137
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