NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1660
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
NVIDIA GeForce GTX 960
と
NVIDIA GeForce GTX 1660
GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 1785MHz (1178MHz vs 1785MHz)
- より大きな メモリサイズ: 6GB (2GB vs 6GB)
- より高い 帯域幅: 192.1 GB/s (112.2 GB/s vs 192.1 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 1408 (1024 vs 1408)
- もっと新しい 発売日: March 2019 (January 2015 vs March 2019)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2015
発売日
March 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 960
モデル名
GeForce GTX 1660
GeForce 900
世代
GeForce 16
1127MHz
ベースクロック
1530MHz
1178MHz
ブーストクロック
1785MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
2,940 million
トランジスタ
6,600 million
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
12 nm
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
2GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1753MHz
メモリクロック
2001MHz
112.2 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.1 GB/s
理論上の性能
37.70 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
75.39 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
2.365
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.128
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
1024
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
48 KB (per SMM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
1024KB
L2キャッシュ
1536KB
120W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
6.4
シェーダモデル
6.6
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
300W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 960
10
GeForce GTX 1660
24
+140%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 960
24
GeForce GTX 1660
48
+100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 960
34
GeForce GTX 1660
72
+112%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 960
69
GeForce GTX 1660
153
+122%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
GeForce GTX 1660
5.128
+117%
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 960
2236
GeForce GTX 1660
5521
+147%
Blender
GeForce GTX 960
203
GeForce GTX 1660
794
+291%
OctaneBench
GeForce GTX 960
47
GeForce GTX 1660
114
+143%
Vulkan
GeForce GTX 960
20775
GeForce GTX 1660
55223
+166%
OpenCL
GeForce GTX 960
18448
GeForce GTX 1660
59526
+223%