利点
- より大きな メモリサイズ: 3GB (3GB vs 2GB)
- より高い 帯域幅: 288.4 GB/s (288.4 GB/s vs 192.3 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (2304 vs 1536)
- もっと新しい 発売日: May 2013 (May 2013 vs March 2012)
- より高い ブーストクロック: 1058MHz (902MHz vs 1058MHz)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
May 2013
発売日
March 2012
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 780
モデル名
GeForce GTX 680
GeForce 700
世代
GeForce 600
863MHz
ベースクロック
1006MHz
902MHz
ブーストクロック
1058MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
7,080 million
トランジスタ
3,540 million
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
28 nm
Kepler
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
3GB
メモリサイズ
2GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1502MHz
メモリクロック
1502MHz
288.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s
理論上の性能
43.30 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.86 GPixel/s
173.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
135.4 GTexel/s
173.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
135.4 GFLOPS
4.073
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.315
TFLOPS
その他
2304
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
16 KB (per SMX)
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
1536KB
L2キャッシュ
512KB
250W
TDP
195W
1.1
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.5
CUDA
3.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
2x 6-pin
5.1
シェーダモデル
5.1
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
600W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 780
4.073
+23%
GeForce GTX 680
3.315
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 780
2847
+45%
GeForce GTX 680
1961
Vulkan
GeForce GTX 780
24459
+36%
GeForce GTX 680
17987
OpenCL
GeForce GTX 780
21990
+33%
GeForce GTX 680
16523
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