NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 1070
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
NVIDIA GeForce GTX 660
と
NVIDIA GeForce GTX 1070
GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 1683MHz (1032MHz vs 1683MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (2GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.3 GB/s (144.2 GB/s vs 256.3 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 1920 (960 vs 1920)
- もっと新しい 発売日: June 2016 (September 2012 vs June 2016)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2012
発売日
June 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 660
モデル名
GeForce GTX 1070
GeForce 600
世代
GeForce 10
980MHz
ベースクロック
1506MHz
1032MHz
ブーストクロック
1683MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
2,540 million
トランジスタ
7,200 million
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
16 nm
Kepler
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
2GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1502MHz
メモリクロック
2002MHz
144.2 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s
理論上の性能
20.64 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
82.56 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
2.021
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
960
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
16 KB (per SMX)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
384KB
L2キャッシュ
2MB
140W
TDP
150W
1.1
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
6.1
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
5.1
シェーダモデル
6.4
24
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
300W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 660
2.021
GeForce GTX 1070
6.592
+226%
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 660
1285
GeForce GTX 1070
5933
+362%
Blender
GeForce GTX 660
126
GeForce GTX 1070
514.06
+308%
Vulkan
GeForce GTX 660
11719
GeForce GTX 1070
49235
+320%
OpenCL
GeForce GTX 660
11135
GeForce GTX 1070
46137
+314%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 660
25551
GeForce GTX 1070
330579
+1194%