NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
vs
Intel UHD Graphics 48EU

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPERIntel UHD Graphics 48EU GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 6GB (6GB vs System Shared)
  • より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs System Dependent)
  • もっと シェーディングユニット: 1408 (1408 vs 384)
  • もっと新しい 発売日: September 2020 (October 2019 vs September 2020)

基本

NVIDIA
レーベル名
Intel
October 2019
発売日
September 2020
Desktop
プラットホーム
Integrated
-
Former Codename
Tiger Lake GT2
-
GPU Lithography
10 nm SuperFin
GeForce GTX 1660 SUPER
モデル名
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
GeForce 16
世代
Tiger Lake
1530MHz
ベースクロック
-
1785MHz
ブーストクロック
-
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
Ring Bus
6,600 million
トランジスタ
-
-
RTコア
No
-
計算ユニット
48
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
88
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
TSMC
ファウンドリ
Intel
12 nm
プロセスサイズ
10 nm SuperFin
Turing
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.1)

メモリ仕様

6GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR6
メモリタイプ
System Shared
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
1750MHz
メモリクロック
System Shared
336.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
DisplayPort Extensions
1.4
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.0b
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
出力
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

理論上の性能

85.68 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
-
157.1 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
-
10.05 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
157.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
-
4.926 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.8832 TFLOPS

AI機能

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

22
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
1408
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
1536KB
L2キャッシュ
-
125W
TDP
-
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.1
1x 8-pin
電源コネクタ
None
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
12
6.6
シェーダモデル
-
300W
推奨PSU
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926 +458%
UHD Graphics 48EU
0.8832
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1660 SUPER
6104 +614%
UHD Graphics 48EU
855
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828 +533%
UHD Graphics 48EU
9447
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654 +656%
UHD Graphics 48EU
8418