Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
vs
Intel UHD Graphics 48EU

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) と Intel UHD Graphics 48EU GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: January 2023 (January 2023 vs September 2020)
  • もっと シェーディングユニット: 384 (192 vs 384)

基本

Intel
レーベル名
Intel
January 2023
発売日
September 2020
Integrated
プラットホーム
Integrated
Alder Lake-N GT1
Former Codename
Tiger Lake GT2
Intel 7
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
モデル名
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Alder Lake-N
世代
Tiger Lake
750-1200 MHz (CPU dependent)
ブーストクロック
-
Ring Bus
バスインターフェース
Ring Bus
No
RTコア
No
24
計算ユニット
48
No
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
12
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
Intel
ファウンドリ
Intel
10 nm
プロセスサイズ
10 nm SuperFin
Xe-LP (Generation 12.2)
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.1)

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
System Shared
メモリクロック
System Shared
System Dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

Decode Only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
1.4
DisplayPort Extensions
1.4
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
2.1
HDMI Version
2.0b
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
出力
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

理論上の性能

0.288 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.8832 TFLOPS

AI機能

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

192
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
1.4
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12.1
DirectX
12.1
None
電源コネクタ
None
6
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
12

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
0.288
UHD Graphics 48EU
0.8832 +207%
3DMark タイムスパイ
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
321
UHD Graphics 48EU
855 +166%
Vulkan
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3803
UHD Graphics 48EU
9447 +148%
OpenCL
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3326
UHD Graphics 48EU
8418 +153%