利点
- より高い ブーストクロック: 1590MHz (1590MHz vs 1340MHz)
- もっと新しい 発売日: April 2020 (April 2020 vs April 2017)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (192.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (896 vs 2304)
基本
NVIDIA
レーベル名
AMD
April 2020
発売日
April 2017
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1650 GDDR6
モデル名
Radeon RX 580
GeForce 16
世代
Polaris
1410MHz
ベースクロック
1257MHz
1590MHz
ブーストクロック
1340MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
4,700 million
トランジスタ
5,700 million
-
計算ユニット
36
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
12 nm
プロセスサイズ
14 nm
Turing
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1500MHz
メモリクロック
2000MHz
192.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
50.88 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.88 GPixel/s
89.04 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
193.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.175 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
385.9 GFLOPS
2.906
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.299
TFLOPS
その他
14
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
896
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
1024KB
L2キャッシュ
2MB
75W
TDP
185W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
None
電源コネクタ
1x 8-pin
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.6
シェーダモデル
6.4
250W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
Radeon RX 580
17
+21%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
Radeon RX 580
36
+20%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
45
Radeon RX 580
51
+13%
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
22
Radeon RX 580
28
+27%
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
49
Radeon RX 580
53
+8%
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
66
Radeon RX 580
76
+15%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
31
Radeon RX 580
61
+97%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
Radeon RX 580
6.299
+117%
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