利点
- より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 6GB)
- もっと シェーディングユニット: 2560 (2560 vs 1408)
- より高い ブーストクロック: 1785MHz (1733MHz vs 1785MHz)
- より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (320.3 GB/s vs 336.0 GB/s)
- もっと新しい 発売日: October 2019 (May 2016 vs October 2019)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
May 2016
発売日
October 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1080
モデル名
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 10
世代
GeForce 16
1607MHz
ベースクロック
1530MHz
1733MHz
ブーストクロック
1785MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
7,200 million
トランジスタ
6,600 million
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
12 nm
Pascal
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1251MHz
メモリクロック
1750MHz
320.3 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s
ディスプレイとメディア
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
110.9 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
277.3 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.926
TFLOPS
その他
20
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
1536KB
180W
TDP
125W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.4
シェーダモデル
6.6
450W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
31
+24%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
63
+24%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
97
+20%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
51
+21%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
95
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
131
+32%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
55
GeForce GTX 1660 SUPER
59
+7%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
73
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+7%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
151
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+15%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
+77%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080
1629
+31%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1080
7394
+21%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce GTX 1080
564.94
GeForce GTX 1660 SUPER
847
+50%
Vulkan
GeForce GTX 1080
64445
+8%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce GTX 1080
54453
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
+17%
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