利点
- より高い ブーストクロック: 1582MHz (1582MHz vs 1178MHz)
- より大きな メモリサイズ: 11GB (11GB vs 4GB)
- より高い 帯域幅: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 224.4 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 3584 (3584 vs 1664)
- もっと新しい 発売日: March 2017 (March 2017 vs September 2014)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
March 2017
発売日
September 2014
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
モデル名
GeForce GTX 970
GeForce 10
世代
GeForce 900
1481MHz
ベースクロック
1050MHz
1582MHz
ブーストクロック
1178MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
11,800 million
トランジスタ
5,200 million
224
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
28 nm
Pascal
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
11GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR5
352bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1376MHz
メモリクロック
1753MHz
484.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s
理論上の性能
139.2 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.97 GPixel/s
354.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.5 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
354.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.5 GFLOPS
11.567
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.842
TFLOPS
その他
28
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
3584
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
0MB
L2キャッシュ
2MB
250W
TDP
148W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
5.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
2x 6-pin
88
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
56
6.4
シェーダモデル
6.4
600W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
40
+167%
GeForce GTX 970
15
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
75
+159%
GeForce GTX 970
29
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
107
+161%
GeForce GTX 970
41
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
79
+84%
GeForce GTX 970
43
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
102
+127%
GeForce GTX 970
45
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
153
+59%
GeForce GTX 970
96
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+201%
GeForce GTX 970
3.842
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1080 Ti
10077
+172%
GeForce GTX 970
3708
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
+158%
GeForce GTX 970
318
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205
+161%
GeForce GTX 970
31919
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
+129%
GeForce GTX 970
26896
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739
+237%
GeForce GTX 970
157087
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