NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
と
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 1683MHz (1683MHz vs 980MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 6GB)
- もっと新しい 発売日: November 2017 (November 2017 vs February 2014)
- より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (256.3 GB/s vs 336.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2880 (2432 vs 2880)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
November 2017
発売日
February 2014
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
モデル名
GeForce GTX TITAN BLACK
GeForce 10
世代
GeForce 700
1607MHz
ベースクロック
889MHz
1683MHz
ブーストクロック
980MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
7,200 million
トランジスタ
7,080 million
152
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
28 nm
Pascal
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
2002MHz
メモリクロック
1750MHz
256.3 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s
理論上の性能
107.7 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
58.80 GPixel/s
255.8 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
235.2 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
255.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.882 TFLOPS
8.022
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.532
TFLOPS
その他
19
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
2432
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
2MB
L2キャッシュ
1536KB
180W
TDP
250W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
6.1
CUDA
3.5
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
シェーダモデル
5.1
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
450W
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
+45%
GeForce GTX TITAN BLACK
5.532
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626
+37%
GeForce GTX TITAN BLACK
457
OctaneBench
GeForce GTX 1070 Ti
132
+26%
GeForce GTX TITAN BLACK
105
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251
+103%
GeForce GTX TITAN BLACK
25249