NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GBNVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 6GB (6GB vs 4GB)
  • より高い 帯域幅: 192.2 GB/s (192.2 GB/s vs 192.0 GB/s)
  • より高い ブーストクロック: 1725MHz (1709MHz vs 1725MHz)
  • もっと新しい 発売日: November 2019 (July 2016 vs November 2019)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
July 2016
発売日
November 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1060 6 GB
モデル名
GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce 10
世代
GeForce 16
1506MHz
ベースクロック
1530MHz
1709MHz
ブーストクロック
1725MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
4,400 million
トランジスタ
6,600 million
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
12 nm
Pascal
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

6GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
2002MHz
メモリクロック
1500MHz
192.2 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

ディスプレイとメディア

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

82.03 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.20 GPixel/s
136.7 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
138.0 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.832 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
138.0 GFLOPS
4.287 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.328 TFLOPS

その他

10
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
1280
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
1536KB
L2キャッシュ
1024KB
120W
TDP
100W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
電源コネクタ
1x 6-pin
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.4
シェーダモデル
6.6
300W
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
9
GeForce GTX 1650 SUPER
19 +111%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
33
GeForce GTX 1650 SUPER
41 +24%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
51
GeForce GTX 1650 SUPER
65 +27%
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
28
GeForce GTX 1650 SUPER
34 +21%
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
51
GeForce GTX 1650 SUPER
62 +22%
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
75
GeForce GTX 1650 SUPER
84 +12%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
GeForce GTX 1650 SUPER
4.328 +1%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1060 6 GB
906 +171%
GeForce GTX 1650 SUPER
334
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1060 6 GB
4099
GeForce GTX 1650 SUPER
4595 +12%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3
GeForce GTX 1650 SUPER
573 +58%