NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GT 1030NVIDIA GeForce GTX 1050 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1468MHz (1468MHz vs 1455MHz)
  • もっと新しい 発売日: May 2017 (May 2017 vs October 2016)
  • より高い 帯域幅: 112.1 GB/s (48.06 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 640 (384 vs 640)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
May 2017
発売日
October 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GT 1030
モデル名
GeForce GTX 1050
GeForce 10
世代
GeForce 10
1228MHz
ベースクロック
1354MHz
1468MHz
ブーストクロック
1455MHz
PCIe 3.0 x4
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
1,800 million
トランジスタ
3,300 million
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
Samsung
ファウンドリ
Samsung
14 nm
プロセスサイズ
14 nm
Pascal
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

2GB
メモリサイズ
2GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1502MHz
メモリクロック
1752MHz
48.06 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

23.49 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.56 GPixel/s
35.23 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.20 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.10 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
58.20 GFLOPS
1.104 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.899 TFLOPS

その他

3
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
384
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
512KB
L2キャッシュ
1024KB
30W
TDP
75W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
6.1
None
電源コネクタ
None
6.4
シェーダモデル
6.4
16
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
200W
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce GT 1030
1
GeForce GTX 1050
8 +700%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce GT 1030
7
GeForce GTX 1050
18 +157%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce GT 1030
12
GeForce GTX 1050
32 +167%
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce GT 1030
1
GeForce GTX 1050
14 +1300%
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce GT 1030
17
GeForce GTX 1050
28 +65%
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce GT 1030
22
GeForce GTX 1050
37 +68%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GT 1030
1.104
GeForce GTX 1050
1.899 +72%
3DMark タイムスパイ
GeForce GT 1030
1105
GeForce GTX 1050
1769 +60%
Blender
GeForce GT 1030
45.58
GeForce GTX 1050
178.31 +291%
Vulkan
GeForce GT 1030
9614
GeForce GTX 1050
17379 +81%
OpenCL
GeForce GT 1030
10025
GeForce GTX 1050
17264 +72%
Hashcat / H/s
GeForce GT 1030
53248
GeForce GTX 1050
93161 +75%