Intel Iris Plus Graphics G7 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Iris Plus Graphics G7NVIDIA GeForce GTX 760 OEM GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1050MHz (1050MHz vs 1046MHz)
  • もっと新しい 発売日: May 2020 (May 2020 vs November 2016)
  • より大きな メモリサイズ: 2GB (System Shared vs 2GB)
  • より高い 帯域幅: 211.2 GB/s (System Dependent vs 211.2 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 1344 (512 vs 1344)

基本

Intel
レーベル名
NVIDIA
May 2020
発売日
November 2016
Integrated
プラットホーム
Desktop
Iris Plus Graphics G7
モデル名
GeForce GTX 760 OEM
HD Graphics-M
世代
GeForce 700
300MHz
ベースクロック
993MHz
1050MHz
ブーストクロック
1046MHz
Ring Bus
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
Unknown
トランジスタ
3,540 million
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
Intel
ファウンドリ
TSMC
10 nm+
プロセスサイズ
28 nm
Generation 11.0
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
2GB
System Shared
メモリタイプ
GDDR5
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
SystemShared
メモリクロック
1650MHz
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s

理論上の性能

8.400 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.29 GPixel/s
33.60 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
117.2 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
268.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
117.2 GFLOPS
1.097 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.868 TFLOPS

その他

512
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
-
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
-
L2キャッシュ
512KB
15W
TDP
170W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
-
電源コネクタ
2x 6-pin
8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.4
シェーダモデル
5.1
-
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Iris Plus Graphics G7
1.097
GeForce GTX 760 OEM
2.868 +161%