利点
- もっと シェーディングユニット: 1280 (1280 vs 512)
- もっと新しい 発売日: January 2026 (January 2026 vs October 2024)
- より高い ブーストクロック: 1900-2000 MHz (2.4 GHz vs 1900-2000 MHz)
基本
Intel
レーベル名
Intel
January 2026
発売日
October 2024
Integrated
プラットホーム
Integrated
-
Former Codename
Arrow Lake
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
モデル名
Intel Graphics
Arc B-Series
世代
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
-
ベースクロック
300 MHz
2.4 GHz
ブーストクロック
1900-2000 MHz
10
RTコア
4
10 Xe-cores
計算ユニット
-
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
5 nm
Xe3-LPG
アーキテクチャ
Xe-LPG
メモリ仕様
-
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
DDR5 (System Shared)
-
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
-
メモリクロック
System Dependent
-
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
ディスプレイとメディア
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
-
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
理論上の性能
48 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.4-32.0 GPixel/s
96 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
60.8-64.0 GTexel/s
6.1
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.048
TFLOPS
AI機能
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
その他
1280
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
640 KB
L1キャッシュ
-
16 MB
L2キャッシュ
4 MB
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.5
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
20
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
-
シェーダモデル
6.8
ベンチマーク
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
+118%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
20
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
+198%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
2.048
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
+214%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
438
3DMark タイムスパイ
Arc B370
5933
+171%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
2192
Vulkan
Arc B370
51478
+130%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
22384
OpenCL
Arc B370
47463
+132%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
20497
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