利点
- より高い ブーストクロック: 2.5 GHz (2.4 GHz vs 2.5 GHz)
- もっと シェーディングユニット: 1536 (1280 vs 1536)
基本
Intel
レーベル名
Intel
January 2026
発売日
January 2026
Integrated
プラットホーム
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N3E
Intel Arc B370 GPU
モデル名
Intel Arc B390 GPU
Arc B-Series
世代
Arc B-Series
-
ベースクロック
300 MHz
2.4 GHz
ブーストクロック
2.5 GHz
10
RTコア
12
10 Xe-cores
計算ユニット
12 Xe-cores
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
3 nm
Xe3-LPG
アーキテクチャ
Xe3
メモリ仕様
System Shared
メモリタイプ
System Shared
ディスプレイとメディア
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
理論上の性能
48 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
60 GPixel/s
96 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
120 GTexel/s
6.1
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.7
TFLOPS
AI機能
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
98
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
その他
1280
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
640 KB
L1キャッシュ
768 KB
16 MB
L2キャッシュ
16 MB
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12 Ultimate
20
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Arc B370
21
Arc B390
27
+29%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Arc B370
35
Arc B390
48
+37%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Arc B370
51
Arc B390
63
+24%
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
Arc B370
9
Arc B390
11
+22%
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
Arc B370
22.8
Arc B390
24
+5%
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
+4%
Arc B390
42
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
Arc B390
7.7
+26%
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
Arc B390
1667
+21%
3DMark タイムスパイ
Arc B370
5933
Arc B390
7190
+21%
Vulkan
Arc B370
51478
Arc B390
60360
+17%
OpenCL
Arc B370
47463
Arc B390
54698
+15%
関連する GPU の比較
ソーシャルメディアで共有する
または当サイトへのリンクを追加
<a href="https://cputronic.com/ja/gpu/compare/intel-arc-b370-vs-intel-arc-b390" target="_blank">Intel Arc B370 vs Intel Arc B390</a>