利点
- もっと新しい 発売日: September 2024 (September 2024 vs September 2014)
- より高い ブーストクロック: 1216MHz (1.85 GHz vs 1216MHz)
- もっと シェーディングユニット: 2048 (896 vs 2048)
基本
Intel
レーベル名
NVIDIA
September 2024
発売日
September 2014
Integrated
プラットホーム
Desktop
Intel Arc 130V GPU
モデル名
GeForce GTX 980
Arc Graphics
世代
GeForce 900
400 MHz
ベースクロック
1127MHz
1.85 GHz
ブーストクロック
1216MHz
-
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
5,200 million
7
RTコア
-
7 Xe-cores
計算ユニット
-
56
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
28 nm
Xe2-LPG
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
-
メモリサイズ
4GB
System Shared
メモリタイプ
GDDR5
-
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
-
メモリクロック
1753MHz
-
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s
ディスプレイとメディア
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
51.8 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
77.82 GPixel/s
103.6 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
155.6 GTexel/s
-
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
155.6 GFLOPS
3.3
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.081
TFLOPS
AI機能
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
53
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
その他
896
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
-
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
-
L2キャッシュ
2MB
-
TDP
165W
1.4
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
DirectX 12.2
DirectX
12 (12_1)
-
電源コネクタ
2x 6-pin
28
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
-
シェーダモデル
6.4
-
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Arc 130V
11
GeForce GTX 980
18
+64%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Arc 130V
23
GeForce GTX 980
34
+48%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Arc 130V
33
GeForce GTX 980
63
+91%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Arc 130V
3.3
GeForce GTX 980
5.081
+54%
3DMark Steel Nomad
Arc 130V
533
+6%
GeForce GTX 980
504
3DMark タイムスパイ
Arc 130V
3399
GeForce GTX 980
4250
+25%
Blender
Arc 130V
583.14
+70%
GeForce GTX 980
343.23
Vulkan
Arc 130V
28828
GeForce GTX 980
38993
+35%
OpenCL
Arc 130V
26113
GeForce GTX 980
29769
+14%
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