Intel Arc 130V
vs
Intel Arc A750

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Arc 130VIntel Arc A750 GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: September 2024 (September 2024 vs October 2022)
  • より高い ブーストクロック: 2400MHz (1.85 GHz vs 2400MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 3584 (896 vs 3584)

基本

Intel
レーベル名
Intel
September 2024
発売日
October 2022
Integrated
プラットホーム
Desktop
Intel Arc 130V GPU
モデル名
Arc A750
Arc Graphics
世代
Alchemist
400 MHz
ベースクロック
2050MHz
1.85 GHz
ブーストクロック
2400MHz
-
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
-
トランジスタ
21,700 million
7
RTコア
28
7 Xe-cores
計算ユニット
-
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
448
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
6 nm
Xe2-LPG
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

-
メモリサイズ
8GB
System Shared
メモリタイプ
GDDR6
-
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
-
メモリクロック
2000MHz
-
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0

理論上の性能

51.8 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
268.8 GPixel/s
103.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
537.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.41 TFLOPS
3.3 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.856 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
53
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

その他

896
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
-
L2キャッシュ
16MB
-
TDP
225W
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
28
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
-
シェーダモデル
6.6
-
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Arc 130V
11
Arc A750
41 +273%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Arc 130V
23
Arc A750
77 +235%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Arc 130V
33
Arc A750
98 +197%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Arc 130V
3.3
Arc A750
16.856 +411%
3DMark Steel Nomad
Arc 130V
533
Arc A750
2596 +387%
3DMark タイムスパイ
Arc 130V
3399
Arc A750
12297 +262%
Blender
Arc 130V
583.14
Arc A750
2014 +245%