利点
- より高い ブーストクロック: 2.35 GHz (2.2 GHz vs 2.35 GHz)
- もっと シェーディングユニット: 1024 (896 vs 1024)
基本
Intel
レーベル名
Intel
January 2025
発売日
January 2025
Integrated
プラットホーム
Integrated
TSMC N5P
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc 130T GPU
モデル名
Intel Arc 140T GPU
Arc Graphics
世代
Arc Graphics
300 MHz
ベースクロック
300 MHz
2.2 GHz
ブーストクロック
2.35 GHz
7
RTコア
8
7 Xe-cores
計算ユニット
8 Xe-cores
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
5 nm
Xe+
アーキテクチャ
Xe-LPG+
メモリ仕様
System Shared
メモリタイプ
System Shared
ディスプレイとメディア
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
理論上の性能
62 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.2 GPixel/s
123 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
150.4 GTexel/s
3.9
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.8
TFLOPS
AI機能
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
63
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
その他
896
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
4 MB
L2キャッシュ
8 MB
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12.2
DirectX
DirectX 12.2
28
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Arc 130T
13
Arc 140T
13
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Arc 130T
20
Arc 140T
22
+10%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Arc 130T
32
Arc 140T
34
+6%
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
Arc 130T
5
Arc 140T
8
+60%
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
Arc 130T
11
Arc 140T
15.8
+44%
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
Arc 130T
16
Arc 140T
23
+44%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Arc 130T
3.9
Arc 140T
4.8
+23%
3DMark Steel Nomad
Arc 130T
537
Arc 140T
812
+51%
3DMark タイムスパイ
Arc 130T
2378
Arc 140T
3719
+56%
Blender
Arc 130T
640.3
Arc 140T
758.66
+18%
Vulkan
Arc 130T
31178
Arc 140T
37148
+19%
OpenCL
Arc 130T
33794
Arc 140T
42921
+27%
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