ATI Radeon HD 5770
vs
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた ATI Radeon HD 5770 と AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 1024MB (1024MB vs System Shared)
  • より高い 帯域幅: 76.80 GB/s (76.80 GB/s vs Up to 38.4 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 800 (800 vs 512)
  • もっと新しい 発売日: October 2017 (October 2009 vs October 2017)

基本

ATI
レーベル名
AMD
October 2009
発売日
October 2017
Desktop
プラットホーム
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon HD 5770
モデル名
Radeon Vega 8 Graphics
Evergreen
世代
Vega
-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1100-1200 MHz
PCIe 2.0 x16
バスインターフェース
IGP
1,040 million
トランジスタ
-
10
計算ユニット
8
40
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
40 nm
プロセスサイズ
14 nm / 12 nm
TeraScale 2
アーキテクチャ
Vega (GCN 5.0)

メモリ仕様

1024MB
メモリサイズ
System Shared
GDDR5
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Up to 128-bit
1200MHz
メモリクロック
1200 MHz (DDR4-2400)
76.80 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 38.4 GB/s

ディスプレイとメディア

-
AMD FreeSync
Yes
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
出力
-

理論上の性能

13.60 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
-
34.00 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
-
1.333 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.2288 TFLOPS

その他

800
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
8 KB (per CU)
L1キャッシュ
-
256KB
L2キャッシュ
-
108W
TDP
-
1.2
OpenCLのバージョン
-
4.4
OpenGL
-
11.2 (11_0)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
1x 6-pin
電源コネクタ
-
16
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
5.0
シェーダモデル
-
300W
推奨PSU
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon HD 5770
1.333 +8%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
OpenCL
Radeon HD 5770
1170
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312 +525%