利点
- より高い ブーストクロック: Up to 1800 MHz, depending on processor (Up to 1800 MHz, depending on processor vs 1546MHz)
- もっと新しい 発売日: April 2021 (April 2021 vs August 2017)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (System Shared vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 483.8 GB/s (System Dependent vs 483.8 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 4096 (384 vs 4096)
基本
AMD
レーベル名
AMD
April 2021
発売日
August 2017
Integrated
プラットホーム
Desktop
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
モデル名
Radeon RX Vega 64
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
世代
Vega
300MHz
ベースクロック
1247MHz
Up to 1800 MHz, depending on processor
ブーストクロック
1546MHz
IGP
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
12,500 million
6
計算ユニット
64
24
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
7 nm
プロセスサイズ
14 nm
Vega / GCN 5.1
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
System Shared
メモリサイズ
8GB
System Shared
メモリタイプ
HBM2
System Shared
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
SystemShared
メモリクロック
945MHz
System Dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s
ディスプレイとメディア
No outputs
出力
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
13.60 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.94 GPixel/s
40.80 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
395.8 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
25.33 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
791.6 GFLOPS
1.332
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.407
TFLOPS
その他
384
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
-
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
-
L2キャッシュ
4MB
-
TDP
295W
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
2x 8-pin
8
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.4
シェーダモデル
6.4
-
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon Vega 6
1.332
Radeon RX Vega 64
12.407
+831%
3DMark タイムスパイ
Radeon Vega 6
821
Radeon RX Vega 64
7690
+837%
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<a href="https://cputronic.com/ja/gpu/compare/amd-radeon-vega-6-vs-amd-radeon-rx-vega-64" target="_blank">AMD Radeon Vega 6 vs AMD Radeon RX Vega 64</a>