AMD Radeon RX 7990 XTX
vs
AMD Radeon HD 6790

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 7990 XTXAMD Radeon HD 6790 GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 24GB (24GB vs 1024MB)
  • より高い 帯域幅: 1152 GB/s (1152 GB/s vs 134.4 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 6144 (6144 vs 800)

基本

AMD
レーベル名
AMD
-
発売日
April 2011
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 7990 XTX
モデル名
Radeon HD 6790
Navi III
世代
Northern Islands
2500MHz
ベースクロック
-
3599MHz
ブーストクロック
-
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
57,700 million
トランジスタ
1,700 million
96
RTコア
-
96
計算ユニット
10
384
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
40 nm
RDNA 3.0
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

24GB
メモリサイズ
1024MB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
3000MHz
メモリクロック
1050MHz
1152 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
出力
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1

理論上の性能

691.0 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.44 GPixel/s
1382 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
176.9 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
2.764 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
-
90.219 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.371 TFLOPS

その他

6144
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
256 KB per Array
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
6MB
L2キャッシュ
512KB
405W
TDP
150W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
2.2
OpenCLのバージョン
1.2
4.6
OpenGL
4.4
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
3x 8-pin
電源コネクタ
2x 6-pin
192
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
6.7
シェーダモデル
5.0
800W
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +6481%
Radeon HD 6790
1.371