AMD Radeon RX 7800M
vs
AMD Radeon RX 7600M XT

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 7800M と AMD Radeon RX 7600M XT GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 432GB/s (432GB/s vs 288.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 3840 (3840 vs 2048)
  • もっと新しい 発売日: September 2024 (September 2024 vs January 2023)
  • より高い ブーストクロック: 2608MHz (2145 MHz vs 2608MHz)

基本

AMD
レーベル名
AMD
September 2024
発売日
January 2023
Mobile
プラットホーム
Mobile
Radeon RX 7800M
モデル名
Radeon RX 7600M XT
Navi Mobile
世代
Navi Mobile
1825 MHz
ベースクロック
1437MHz
2145 MHz
ブーストクロック
2608MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
28.1 billion
トランジスタ
13,300 million
60
RTコア
32
60
計算ユニット
32
240
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
6 nm
RDNA 3.0
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
2250 MHz
メモリクロック
2250MHz
432GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

ディスプレイとメディア

Portable Device Dependent
出力
Portable Device Dependent

理論上の性能

401.3 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
166.9 GPixel/s
560.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
333.8 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
42.73 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
667.6 GFLOPS
36.587 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.933 TFLOPS

その他

3840
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
256 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB per Array
6 MB
L2キャッシュ
2MB
180W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.2
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
None
96
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.7
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 7800M
36.587 +75%
Radeon RX 7600M XT
20.933
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7800M
3010 +44%
Radeon RX 7600M XT
2088
Vulkan
Radeon RX 7800M
126518 +60%
Radeon RX 7600M XT
79178
OpenCL
Radeon RX 7800M
109617 +58%
Radeon RX 7600M XT
69550