AMD Radeon RX 7800 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 7800 XT と NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER GPU の比較です。
利点
- より大きな メモリサイズ: 16GB (16GB vs 12GB)
- より高い 帯域幅: 624.1 GB/s (624.1 GB/s vs 504.2 GB/s)
- より高い ブーストクロック: 2610MHz (2430MHz vs 2610MHz)
- もっと シェーディングユニット: 7168 (3840 vs 7168)
- もっと新しい 発売日: January 2024 (August 2023 vs January 2024)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
August 2023
発売日
January 2024
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 7800 XT
モデル名
GeForce RTX 4070 SUPER
Navi III
世代
GeForce 40
1295MHz
ベースクロック
2310MHz
2430MHz
ブーストクロック
2610MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
28,100 million
トランジスタ
-
60
RTコア
-
60
計算ユニット
-
240
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
-
TSMC
ファウンドリ
-
5 nm
プロセスサイズ
-
RDNA 3.0
アーキテクチャ
-
メモリ仕様
16GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6X
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
2438MHz
メモリクロック
1313MHz
624.1 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s
理論上の性能
233.3 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.8 GPixel/s
583.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
584.6 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
37.42 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
584.6 GFLOPS
36.574
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
38.168
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
3840
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7168
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
4MB
L2キャッシュ
48MB
263W
TDP
285W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.2
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
2x 8-pin
電源コネクタ
-
96
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
-
6.7
シェーダモデル
-
700W
推奨PSU
-
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 7800 XT
36.574
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
+4%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 7800 XT
20345
GeForce RTX 4070 SUPER
20998
+3%
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
155024
GeForce RTX 4070 SUPER
173796
+12%
OpenCL
Radeon RX 7800 XT
140145
GeForce RTX 4070 SUPER
187894
+34%