AMD Radeon RX 6950 XT vs AMD Radeon RX 7800 XT
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
AMD Radeon RX 6950 XT
と
AMD Radeon RX 7800 XT
GPU の比較です。
利点
- もっと シェーディングユニット: 5120 (5120 vs 3840)
- より高い ブーストクロック: 2430MHz (2310MHz vs 2430MHz)
- より高い 帯域幅: 624.1 GB/s (576.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- もっと新しい 発売日: August 2023 (May 2022 vs August 2023)
基本
AMD
レーベル名
AMD
May 2022
発売日
August 2023
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 6950 XT
モデル名
Radeon RX 7800 XT
Navi II
世代
Navi III
1860MHz
ベースクロック
1295MHz
2310MHz
ブーストクロック
2430MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
26,800 million
トランジスタ
28,100 million
80
RTコア
60
80
計算ユニット
60
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
5 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
16GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2250MHz
メモリクロック
2438MHz
576.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
624.1 GB/s
理論上の性能
295.7 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
233.3 GPixel/s
739.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
583.2 GTexel/s
47.31 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
74.65 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1166 GFLOPS
23.177
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
36.574
TFLOPS
その他
5120
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB per Array
4MB
L2キャッシュ
4MB
335W
TDP
263W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
電源コネクタ
2x 8-pin
128
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
6.5
シェーダモデル
6.7
700W
推奨PSU
700W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
84
+2%
Radeon RX 7800 XT
82
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
159
+1%
Radeon RX 7800 XT
157
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
210
Radeon RX 7800 XT
253
+20%
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
66
+50%
Radeon RX 7800 XT
44
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
74
Radeon RX 7800 XT
115
+55%
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
113
Radeon RX 7800 XT
164
+45%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
133
Radeon RX 7800 XT
137
+3%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
149
+9%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
185
Radeon RX 7800 XT
186
+1%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 6950 XT
23.177
Radeon RX 7800 XT
36.574
+58%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6950 XT
21975
+8%
Radeon RX 7800 XT
20345
Blender
Radeon RX 6950 XT
2808
+13%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
Radeon RX 6950 XT
175643
+13%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
Radeon RX 6950 XT
171330
+22%
Radeon RX 7800 XT
140145