AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GBNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: October 2023 (October 2023 vs January 2023)
  • より高い ブーストクロック: 2610MHz (2581MHz vs 2610MHz)
  • より高い 帯域幅: 504.2 GB/s (432.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 7680 (2560 vs 7680)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
October 2023
発売日
January 2023
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
モデル名
GeForce RTX 4070 Ti
Navi II
世代
GeForce 40
2321MHz
ベースクロック
2310MHz
2581MHz
ブーストクロック
2610MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
17,200 million
トランジスタ
35,800 million
40
RTコア
60
40
計算ユニット
-
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
240
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
4 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6X
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
2250MHz
メモリクロック
1313MHz
432.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

165.2 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.8 GPixel/s
413.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
626.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.09 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
626.4 GFLOPS

その他

-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
60
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7680
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
3MB
L2キャッシュ
48MB
250W
TDP
285W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
6.7
シェーダモデル
6.7
600W
推奨PSU
600W

ベンチマーク

3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
12879
GeForce RTX 4070 Ti
23193 +80%
Blender
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
1592
GeForce RTX 4070 Ti
7429 +367%