AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon 780M
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB と AMD Radeon 780M GPU の比較です。
利点
- より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs System Shared)
- より高い 帯域幅: 432.0 GB/s (432.0 GB/s vs System Dependent)
- もっと シェーディングユニット: 2560 (2560 vs 768)
- もっと新しい 発売日: October 2023 (October 2023 vs January 2023)
- より高い ブーストクロック: 2900MHz (2581MHz vs 2900MHz)
基本
AMD
レーベル名
AMD
October 2023
発売日
January 2023
Desktop
プラットホーム
Integrated
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
モデル名
Radeon 780M
Navi II
世代
Navi III IGP
2321MHz
ベースクロック
1500MHz
2581MHz
ブーストクロック
2900MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
17,200 million
トランジスタ
25,390 million
40
RTコア
12
40
計算ユニット
12
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
4 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
12GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR6
メモリタイプ
System Shared
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
2250MHz
メモリクロック
SystemShared
432.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
165.2 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
413.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
139.2 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.82 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
その他
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB per Array
3MB
L2キャッシュ
2MB
250W
TDP
15W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
None
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.7
シェーダモデル
6.7
600W
推奨PSU
-
ベンチマーク
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
12879
+367%
Radeon 780M
2755