AMD Radeon RX 6700M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6700M と NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 2400MHz (2400MHz vs 1560MHz)
- より大きな メモリサイズ: 10GB (10GB vs 8GB)
- もっと新しい 発売日: May 2021 (May 2021 vs January 2021)
- より高い 帯域幅: 448.0 GB/s (320.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 5120 (2304 vs 5120)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
May 2021
発売日
January 2021
Mobile
プラットホーム
Mobile
Radeon RX 6700M
モデル名
GeForce RTX 3070 Mobile
Mobility Radeon
世代
GeForce 30 Mobile
1489MHz
ベースクロック
1110MHz
2400MHz
ブーストクロック
1560MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
17,200 million
トランジスタ
17,400 million
36
RTコア
40
36
計算ユニット
-
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
160
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
TSMC
ファウンドリ
Samsung
7 nm
プロセスサイズ
8 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Ampere
メモリ仕様
10GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
160bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2000MHz
メモリクロック
1750MHz
320.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
153.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
124.8 GPixel/s
345.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
249.6 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.97 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
249.6 GFLOPS
11.281
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.651
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
2304
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
3MB
L2キャッシュ
4MB
135W
TDP
115W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
None
6.5
シェーダモデル
6.6
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 6700M
34
GeForce RTX 3070 Mobile
43
+26%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 6700M
67
GeForce RTX 3070 Mobile
78
+16%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 6700M
113
+7%
GeForce RTX 3070 Mobile
106
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700M
55
GeForce RTX 3070 Mobile
86
+56%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700M
59
GeForce RTX 3070 Mobile
82
+39%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700M
143
GeForce RTX 3070 Mobile
153
+7%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651
+39%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6700M
9718
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
+10%
Blender
Radeon RX 6700M
1222
GeForce RTX 3070 Mobile
3109
+154%