AMD Radeon RX 6650 XT
vs
AMD Radeon RX 580

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6650 XTAMD Radeon RX 580 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2635MHz (2635MHz vs 1340MHz)
  • より高い 帯域幅: 280.3 GB/s (280.3 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • もっと新しい 発売日: May 2022 (May 2022 vs April 2017)
  • もっと シェーディングユニット: 2304 (2048 vs 2304)

基本

AMD
レーベル名
AMD
May 2022
発売日
April 2017
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 6650 XT
モデル名
Radeon RX 580
Navi II
世代
Polaris
2055MHz
ベースクロック
1257MHz
2635MHz
ブーストクロック
1340MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
11,060 million
トランジスタ
5,700 million
32
RTコア
-
32
計算ユニット
36
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
7 nm
プロセスサイズ
14 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2190MHz
メモリクロック
2000MHz
280.3 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

168.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.88 GPixel/s
337.3 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
193.0 GTexel/s
21.59 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.175 TFLOPS
674.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
385.9 GFLOPS
11.006 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.299 TFLOPS

その他

2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
128 KB per Array
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
2MB
L2キャッシュ
2MB
176W
TDP
185W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.5
シェーダモデル
6.4
450W
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon RX 6650 XT
39 +129%
Radeon RX 580
17
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon RX 6650 XT
75 +108%
Radeon RX 580
36
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon RX 6650 XT
121 +137%
Radeon RX 580
51
バトルフィールド 5 2160p / fps
Radeon RX 6650 XT
56 +100%
Radeon RX 580
28
バトルフィールド 5 1440p / fps
Radeon RX 6650 XT
113 +113%
Radeon RX 580
53
バトルフィールド 5 1080p / fps
Radeon RX 6650 XT
160 +111%
Radeon RX 580
76
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6650 XT
87 +43%
Radeon RX 580
61
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 6650 XT
11.006 +75%
Radeon RX 580
6.299
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6650 XT
1854 +84%
Radeon RX 580
1005
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6650 XT
9775 +120%
Radeon RX 580
4451
Hashcat / H/s
Radeon RX 6650 XT
521597 +155%
Radeon RX 580
204331