AMD Radeon RX 6600 XT
vs
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6600 XTNVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2589MHz (2589MHz vs 1645MHz)
  • もっと新しい 発売日: July 2021 (July 2021 vs August 2016)
  • より高い 帯域幅: 256.3 GB/s (256.0 GB/s vs 256.3 GB/s)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
July 2021
発売日
August 2016
Desktop
プラットホーム
Mobile
Radeon RX 6600 XT
モデル名
GeForce GTX 1070 Mobile
Navi II
世代
GeForce 10 Mobile
1968MHz
ベースクロック
1442MHz
2589MHz
ブーストクロック
1645MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
11,060 million
トランジスタ
7,200 million
32
RTコア
-
32
計算ユニット
-
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
16 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2000MHz
メモリクロック
2002MHz
256.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
No outputs

理論上の性能

165.7 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.3 GPixel/s
331.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.6 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
105.3 GFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
210.6 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.873 TFLOPS

その他

-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
128 KB per Array
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
2MB
160W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
電源コネクタ
None
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.7
シェーダモデル
6.4
450W
推奨PSU
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812 +57%
GeForce GTX 1070 Mobile
6.873
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6600 XT
9840 +74%
GeForce GTX 1070 Mobile
5650