AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon Vega 8
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6600 XT と AMD Radeon Vega 8 GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 2589MHz (2589MHz vs 2000MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs System Shared)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs System Dependent)
- もっと シェーディングユニット: 2048 (2048 vs 512)
- もっと新しい 発売日: July 2021 (July 2021 vs January 2021)
基本
AMD
レーベル名
AMD
July 2021
発売日
January 2021
Desktop
プラットホーム
Integrated
Radeon RX 6600 XT
モデル名
Radeon Vega 8
Navi II
世代
Cezanne
1968MHz
ベースクロック
300MHz
2589MHz
ブーストクロック
2000MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
IGP
11,060 million
トランジスタ
9,800 million
32
RTコア
-
32
計算ユニット
8
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
7 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 5.1
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR6
メモリタイプ
System Shared
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
2000MHz
メモリクロック
SystemShared
256.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
165.7 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
331.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
64.00 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.096 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.0 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.089
TFLOPS
その他
2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
128 KB per Array
L1キャッシュ
-
2MB
L2キャッシュ
-
160W
TDP
45W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
電源コネクタ
None
6.7
シェーダモデル
6.4
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
450W
推奨PSU
-
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
+418%
Radeon Vega 8
2.089
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6600 XT
9840
+259%
Radeon Vega 8
2742
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
+1719%
Radeon Vega 8
62