AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6600NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2491MHz (2491MHz vs 1425MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 6GB)
  • もっと新しい 発売日: October 2021 (October 2021 vs January 2021)
  • より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (224.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 3840 (1792 vs 3840)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
October 2021
発売日
January 2021
Desktop
プラットホーム
Mobile
Radeon RX 6600
モデル名
GeForce RTX 3060 Mobile
Navi II
世代
GeForce 30 Mobile
1626MHz
ベースクロック
900MHz
2491MHz
ブーストクロック
1425MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
6GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1750MHz
メモリクロック
1750MHz
224.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

159.4 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
68.40 GPixel/s
279.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
171.0 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.94 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
171.0 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.159 TFLOPS

その他

-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
1792
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
3MB
132W
TDP
80W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon RX 6600
35
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +11%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon RX 6600
70 +1%
GeForce RTX 3060 Mobile
69
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +34%
GeForce RTX 3060 Mobile
96
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +20%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
GeForce RTX 3060 Mobile
75 +15%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186 +27%
GeForce RTX 3060 Mobile
147
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159 +28%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6600
7975
GeForce RTX 3060 Mobile
8534 +7%