AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 590 と NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER GPU の比較です。
利点
- より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 6GB)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (2304 vs 1408)
- より高い ブーストクロック: 1785MHz (1545MHz vs 1785MHz)
- より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (256.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- もっと新しい 発売日: October 2019 (November 2018 vs October 2019)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
November 2018
発売日
October 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 590
モデル名
GeForce GTX 1660 SUPER
Polaris
世代
GeForce 16
1469MHz
ベースクロック
1530MHz
1545MHz
ブーストクロック
1785MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
5,700 million
トランジスタ
6,600 million
36
計算ユニット
-
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
12 nm
プロセスサイズ
12 nm
GCN 4.0
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
2000MHz
メモリクロック
1750MHz
256.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s
理論上の性能
49.44 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
222.5 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
7.119 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
445.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
6.977
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.926
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
2304
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
1536KB
175W
TDP
125W
1.2
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
6.4
シェーダモデル
6.6
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
450W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 590
24
GeForce GTX 1660 SUPER
25
+4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 590
45
GeForce GTX 1660 SUPER
51
+13%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 590
70
GeForce GTX 1660 SUPER
81
+16%
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
Radeon RX 590
38
GeForce GTX 1660 SUPER
42
+11%
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
Radeon RX 590
73
GeForce GTX 1660 SUPER
80
+10%
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
Radeon RX 590
103
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 590
43
GeForce GTX 1660 SUPER
59
+37%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 590
68
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+15%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 590
112
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+55%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 590
6.977
+42%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 590
4864
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+25%