利点
- より高い 帯域幅: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2048 (2048 vs 1280)
- もっと新しい 発売日: October 2018 (October 2018 vs July 2016)
- より高い ブーストクロック: 1709MHz (1284MHz vs 1709MHz)
- より大きな メモリサイズ: 6GB (4GB vs 6GB)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
October 2018
発売日
July 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 580 2048SP
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB
Polaris
世代
GeForce 10
1168MHz
ベースクロック
1506MHz
1284MHz
ブーストクロック
1709MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
5,700 million
トランジスタ
4,400 million
32
計算ユニット
-
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
16 nm
GCN 4.0
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1750MHz
メモリクロック
2002MHz
224.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s
ディスプレイとメディア
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
41.09 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
164.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
5.154
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
1536KB
150W
TDP
120W
1.2
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 6-pin
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.4
シェーダモデル
6.4
450W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP
5.154
+20%
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 580 2048SP
839
GeForce GTX 1060 6 GB
906
+8%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 580 2048SP
3906
GeForce GTX 1060 6 GB
4099
+5%
Blender
Radeon RX 580 2048SP
442
+22%
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3
関連する GPU の比較
ソーシャルメディアで共有する
または当サイトへのリンクを追加
<a href="https://cputronic.com/ja/gpu/compare/amd-radeon-rx-580-2048sp-vs-nvidia-geforce-gtx-1060-6-gb" target="_blank">AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB</a>