AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
AMD Radeon RX 5700
と
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GPU の比較です。
利点
- より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 6GB)
- より高い 帯域幅: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (2304 vs 1408)
- より高い ブーストクロック: 1785MHz (1725MHz vs 1785MHz)
- もっと新しい 発売日: October 2019 (July 2019 vs October 2019)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
July 2019
発売日
October 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 5700
モデル名
GeForce GTX 1660 SUPER
Navi
世代
GeForce 16
1465MHz
ベースクロック
1530MHz
1725MHz
ブーストクロック
1785MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
10,300 million
トランジスタ
6,600 million
36
計算ユニット
-
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
12 nm
RDNA 1.0
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
6GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1750MHz
メモリクロック
1750MHz
448.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s
理論上の性能
110.4 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
248.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.926
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
2304
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
-
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
4MB
L2キャッシュ
1536KB
180W
TDP
125W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.5
シェーダモデル
6.6
450W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
+44%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
+35%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
+32%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
50
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
95
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
132
+33%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
+7%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+4%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
+1%
GeForce GTX 1660 SUPER
174
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
+65%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 5700
8706
+43%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
Radeon RX 5700
966.13
+14%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
+3%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654