AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 6950 XT

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 5700AMD Radeon RX 6950 XT GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2310MHz (1725MHz vs 2310MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 16GB (8GB vs 16GB)
  • より高い 帯域幅: 576.0 GB/s (448.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 5120 (2304 vs 5120)
  • もっと新しい 発売日: May 2022 (July 2019 vs May 2022)

基本

AMD
レーベル名
AMD
July 2019
発売日
May 2022
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 5700
モデル名
Radeon RX 6950 XT
Navi
世代
Navi II
1465MHz
ベースクロック
1860MHz
1725MHz
ブーストクロック
2310MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
10,300 million
トランジスタ
26,800 million
-
RTコア
80
36
計算ユニット
80
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
7 nm
RDNA 1.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1750MHz
メモリクロック
2250MHz
448.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

110.4 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
295.7 GPixel/s
248.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
739.2 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
47.31 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1478 GFLOPS
8.108 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.177 TFLOPS

その他

2304
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
4MB
L2キャッシュ
4MB
180W
TDP
335W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
2x 8-pin
6.5
シェーダモデル
6.5
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
450W
推奨PSU
700W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon RX 5700
36
Radeon RX 6950 XT
84 +133%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon RX 5700
69
Radeon RX 6950 XT
159 +130%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon RX 5700
107
Radeon RX 6950 XT
210 +96%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
Radeon RX 5700
20
Radeon RX 6950 XT
66 +230%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
Radeon RX 5700
30
Radeon RX 6950 XT
74 +147%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
Radeon RX 5700
48
Radeon RX 6950 XT
113 +135%
バトルフィールド 5 2160p / fps
Radeon RX 5700
50
Radeon RX 6950 XT
124 +148%
バトルフィールド 5 1440p / fps
Radeon RX 5700
95
Radeon RX 6950 XT
196 +106%
バトルフィールド 5 1080p / fps
Radeon RX 5700
132
Radeon RX 6950 XT
204 +55%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 5700
63
Radeon RX 6950 XT
133 +111%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 5700
75
Radeon RX 6950 XT
149 +99%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 5700
176
Radeon RX 6950 XT
185 +5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
Radeon RX 6950 XT
23.177 +186%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 5700
8706
Radeon RX 6950 XT
21975 +152%
Blender
Radeon RX 5700
966.13
Radeon RX 6950 XT
2808 +191%
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
Radeon RX 6950 XT
175643 +186%
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
Radeon RX 6950 XT
171330 +158%