AMD Radeon RX 570
vs
AMD Radeon RX 550

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 570AMD Radeon RX 550 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1244MHz (1244MHz vs 1183MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 4GB (4GB vs 2GB)
  • より高い 帯域幅: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2048 (2048 vs 512)

基本

AMD
レーベル名
AMD
April 2017
発売日
April 2017
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 570
モデル名
Radeon RX 550
Polaris
世代
Polaris
1168MHz
ベースクロック
1100MHz
1244MHz
ブーストクロック
1183MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
5,700 million
トランジスタ
2,200 million
32
計算ユニット
8
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
GlobalFoundries
ファウンドリ
GlobalFoundries
14 nm
プロセスサイズ
14 nm
GCN 4.0
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

4GB
メモリサイズ
2GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1750MHz
メモリクロック
1750MHz
224.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

ディスプレイとメディア

1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

39.81 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
159.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
4.993 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
2MB
L2キャッシュ
512KB
150W
TDP
50W
1.2
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
電源コネクタ
None
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
6.4
シェーダモデル
6.4
450W
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon RX 570
18 +200%
Radeon RX 550
6
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon RX 570
33 +175%
Radeon RX 550
12
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon RX 570
51 +143%
Radeon RX 550
21
バトルフィールド 5 2160p / fps
Radeon RX 570
26 +271%
Radeon RX 550
7
バトルフィールド 5 1440p / fps
Radeon RX 570
50 +257%
Radeon RX 550
14
バトルフィールド 5 1080p / fps
Radeon RX 570
68 +240%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 570
102 +19%
Radeon RX 550
86
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 570
4.993 +304%
Radeon RX 550
1.235
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 570
3953 +238%
Radeon RX 550
1171
Hashcat / H/s
Radeon RX 570
161084 +296%
Radeon RX 550
40676