AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
AMD Radeon RX 5600 XT
と
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
GPU の比較です。
利点
- より大きな メモリサイズ: 6GB (6GB vs 3GB)
- より高い 帯域幅: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (2304 vs 1152)
- もっと新しい 発売日: January 2020 (January 2020 vs August 2016)
- より高い ブーストクロック: 1708MHz (1560MHz vs 1708MHz)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
January 2020
発売日
August 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 5600 XT
モデル名
GeForce GTX 1060 3 GB
Navi
世代
GeForce 10
1130MHz
ベースクロック
1506MHz
1560MHz
ブーストクロック
1708MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
10,300 million
トランジスタ
4,400 million
36
計算ユニット
-
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
16 nm
RDNA 1.0
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
6GB
メモリサイズ
3GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1500MHz
メモリクロック
2002MHz
288.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s
理論上の性能
99.84 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
81.98 GPixel/s
224.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.0 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
61.49 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.0 GFLOPS
7.332
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.856
TFLOPS
その他
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
9
2304
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
-
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
3MB
L2キャッシュ
1536KB
150W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 6-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.5
シェーダモデル
6.4
450W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
+100%
GeForce GTX 1060 3 GB
15
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
+117%
GeForce GTX 1060 3 GB
30
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+124%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
46
+92%
GeForce GTX 1060 3 GB
24
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
94
+109%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
122
+79%
GeForce GTX 1060 3 GB
68
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
+90%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 5600 XT
7905
+111%
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
+83%
GeForce GTX 1060 3 GB
344
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