利点
- より高い ブーストクロック: 1845MHz (1845MHz vs 1545MHz)
- もっと新しい 発売日: December 2019 (December 2019 vs November 2018)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2304 (1408 vs 2304)
基本
AMD
レーベル名
AMD
December 2019
発売日
November 2018
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 5500 XT
モデル名
Radeon RX 590
Navi
世代
Polaris
1607MHz
ベースクロック
1469MHz
1845MHz
ブーストクロック
1545MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
6,400 million
トランジスタ
5,700 million
22
計算ユニット
36
88
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
7 nm
プロセスサイズ
12 nm
RDNA 1.0
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1750MHz
メモリクロック
2000MHz
224.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
59.04 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.44 GPixel/s
162.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.5 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.119 TFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
445.0 GFLOPS
5.092
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.977
TFLOPS
その他
1408
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
-
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
2MB
L2キャッシュ
2MB
130W
TDP
175W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.5
シェーダモデル
6.4
300W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
23
Radeon RX 590
24
+4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
44
Radeon RX 590
45
+2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
72
+3%
Radeon RX 590
70
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
34
Radeon RX 590
38
+12%
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
63
Radeon RX 590
73
+16%
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
90
Radeon RX 590
103
+14%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
43
Radeon RX 590
43
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
60
Radeon RX 590
68
+13%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5500 XT
122
+9%
Radeon RX 590
112
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 5500 XT
5.092
Radeon RX 590
6.977
+37%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5500 XT
1023
Radeon RX 590
1081
+6%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 5500 XT
4952
+2%
Radeon RX 590
4864
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